解析元宇宙热潮背后的十大商业模式
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编辑:记住要注意𞓜 资料来源:metacat

**原标题:谈元宇宙十大商业模式 **

**作者:dawnxue **

**Fac公司ebook **上周宣布更名为&quote;元“进军元宇宙; **腾讯公司 **今年9月注册”;王哲元宇宙“;QQ元宇宙“;等效的universe相关商标; **华为公司 **董事会轮值主席胡厚坤在今年9月出席中关村论坛时认为,“我们的目标是实现可持续发展。”;元宇宙的概念代表了人类社会对虚拟现实进一步整合的期望;。 **在国内外大型平台上开展了一系列与元宇宙相关的活动;“元宇宙”;这一概念也吸引了更多的公众关注。 **为什么元宇宙最近如此流行 **从技术角度看,区块链技术实现了数字资产的所有权;从互联网的发展过程来看,3D和多维是大势所趋 **从最初的文字信息和图片到当前的短视频和直播,互联网变得越来越生动
**元
宇宙结合了以上两个特点,不仅有区块链的技术支持,而且紧跟互联网的发展趋势。 **与此同时,隐体素等元宇宙平台由特殊的NFT组成,因为此类NFT类似于大型容器,可以承载和容纳更多的小型NFT,这是其他NFT无法比拟的 **那么,元宇宙的商业模式是什么呢?让我们想象一下! **

**1、出售艺术品NFT **

**画廊是元宇宙中数量最多的商业模式。 **通过对国内现状的观察和与国外元宇宙玩家的交流,作者发现,无论是在国内还是国外,这可能是由于NFT与art之间的先天关联。早期进入元宇宙的相当一部分是艺术家和艺术家相关团体,如中国社区艺术家刘家英的红金博物馆、艺术家宋婷的熊猫博物馆、bca画廊和韩国社区的热狗俱乐部。 **这些团体还催生了元宇宙中最早、最流行的画廊商业模式。 **

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**2、Voxshop **

宇宙中使用的材料与现实生活中使用的材料不同。例如,CRTOVOXEL
主要由体素组成。建筑物和可穿戴设备主要由体素构成。元宇宙中的玩家不可避免地需要vox来装扮场馆或显示他们的虚拟图像,这也 **一批由vox walk领导的vox商人诞生了。当然,这也是具有元宇宙特征的商业模式。 **

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**3、远大建设服务 **

部分房东拥有多块土地,但建设精力和时间有限;一些房东是机构,愿意雇佣更多的专业团队来建立品牌总部等。 **上述需求也孕育了第三方远大建设服务公司 **如国内元房地产公司和国外体素建筑师公司。cryptovoxels平台、spaceage、stoneage、glassage和在origin
city Island Center累积访问量最高的welcome均来自体素
Architects公司;MetaEstate公司还建造了元气星空MetaChi HQ、Creation时尚馆、豪林居酒店等精致场所。
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**4 ,广告 **
**有流量的地方可以有广告。 **MVB(metaverse-
billboards)它是一家致力于在元宇宙做广告的服务提供商,公司早就在元宇宙做广告了cryptovoxels
140多块地块共有250多0多个广告牌,服务价格为1ETH,蓝色坐标均为下图所示MVB持有地块。当然, **个 人也可以赚取宣传费 **,如AILY
gallery,为艺术家在场术家安排为期几天的一次性展览。此外, **元 宇宙内容导航teleport.land **,地主可以与他合作增加曝光率。
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**5 ,房地产租赁 **
**对于房地产行业来说,有买卖和租赁,数字房地产也是如此。 **CV Analytics统计显示,
许多地方主持多个地块。我们还了解到,一些地主购买土地不是为了建设,而是为了长期投资。那么,如果这些地主愿意将土地租赁给有建筑创意和商业理念的玩家,这不是有价值的资源交换吗?
**6 沉浸式体验项目 **
**沉
沉浸是让人们专注于当前的氛围(设计师创造),忘记现实世界的体验。 **去北京环球影城,你觉得是身体体验,但几乎每个主题都有身临其境的体验项目,你可以跟随哈利波特在高空飞行,跟随变形金刚穿梭于高层建筑,跟随小黄人跳上跳下,但本质上可能只是座增加左右摆动失重功能,结果是这样的
**沉 浸式项目的综合评价是远高于单纯的过山车的 **。有些商场也有类似的沉浸式体验项目,一次收费100元左右。笔者认为 **元
宇宙自然适合沉浸式游乐项目,元宇宙场馆的设计师也可以创造类似的项目,游客可以凭门票进入,3D在设备的帮助下获得身临其境的体验。 **
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(图片来自网络)
**7 ,游戏项目 **
**游戏项目更容易植入元宇宙空间,因为它的虚拟属性。 **比如,The
Sanbox它是一个由社区驱动的区块链游戏平台,创作者可以在区块链上使用体素资产和游戏设备NFT当然,游戏也可以是其他元宇宙平台创作的一部分。链游戏,
**由于场地等体素资产和游戏设备NFT玩家获得投资NFT游戏玩法的双重体验。 **
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**8 ,卖衣服 **
**虚

虚拟世界将极大地丰富我们的精神世界,但它永远不会在某些方面取代现实世界,如食物、衣服、住房和交通。 **从服装的角度来看,电子商务也在以越来越立体的方式发展,从线下商场到淘宝界面,再到直播平台主播试穿和销售服装。但主播毕竟不是消费者,所以

**你能用3D扫描仪扫描你的真实身高和其他数据,形成一个1:1的元宇宙虚拟化身,并在里面试穿同样的1:1化身衣服吗? **

**9、在线KTV **

KTV原本是社交方式。消费者愿意花钱体验k歌的社交互动,但 **线下KTV更局限于地点, **千里之外的人不可能去听卡拉OK。 **元宇宙在世界各地都有居民 **k-song项目适合在线植入, **在不久的将来,我想知道你是否愿意在元宇宙在线支付卡拉OK的费用? **

**10、数据服务提供商 **

**一切事物都离不开数据,元宇宙也是如此。 **项目业主想知道地块的房东流量等数据,买方想及时了解正在出售的地块的信息,卖方想知道出售的市场,玩家想知道最有趣和最受欢迎的地块在哪里等。所有这些都离不开数据的支持
**专业数据服务提供商必将在未来发挥非常重要的作用。 **

解析元宇宙热潮背后的十大商业模式

**在不久的将来,可能会出现一些新的职业或产品 **如远大建筑师、场馆设计师、远大建筑培训师、远大娱乐项目规划师、远大场馆运营商、3D扫描仪等。 **除上述商业模式外,其他商业模式肯定会出现。 **那么,未来的元宇宙将是什么?一个整合社交网络和广告的三维微博,一个可以享受沉浸式体验项目的游乐园,一个可以直接试用的三维淘宝,一个可以唱跨境卡拉OK的唱歌吧。。。当然可以
**正如腾讯、百度和阿里巴巴不能单独称为互联网一样,多个元宇宙平台的互联以及各种角色的共同参与可以形成一个真正的元宇宙。 **

注:作者认为链上的元宇宙是真正的元宇宙,以上对元宇宙的讨论是指链上的元宇宙。此外,我还要感谢安德鲁·斯坦沃尔德的灵感_

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