扎克伯格元宇宙:一个更大的想法
茂丘科技有限公司;在元宇宙中,你感觉像和其他人在一起,就像在现实中跳舞和健身一样。不同之处在于,这种体验无法在2D应用程序或网页上实现– - -做记号*扎克伯格;技术应该用来改善这些核心的人类体验,而不是在6月底取代它们,Facebook首席执行官扎克伯格(Zuckerberg)向员工宣布了一项雄心勃勃的新举措:公司的未来将远远超出互联网社交应用程序和一些支持社交应用程序硬件的项目的建设。扎克伯格(Zuckerberg)的声明的简单理解是,他想做一件大事。这件事有一个宏伟的目标,远远超出了当前的项目
具体来说,Facebook将直接构建一组最大化的、相互关联的科幻小说虚拟体验,即所谓的 **元宇宙世界 **。
NVIDIA推出Omniverse平台,创建一个元宇宙虚拟交互世界,如玩家1的“绿洲”;“元宇宙”;和报价("e);世界报价("e);一旦这两个词被说出,它是否会让人感到宏伟和激动?我不得不说,“我想,我的朋友们,我的朋友们。”;机器人– - -
扎克伯格"e;他真的有一套情绪驱使着吃甜瓜的人。看来他真的想颠覆现实世界,创造一个像《黑客帝国》这样的虚拟世界;元宇宙梦想”;到底怎么回事?或者他将要做什么
01。更大的想法;我认为最有趣的是这些主题如何形成一个更大的想法;,扎克伯格在他对员工的远程演讲中说:“我不知道你是谁。”;我们在所有这些计划中的主要目标是帮助将元宇宙带入生活;。Facebook专注于社区、创造者、企业和虚拟现实产品的部门将把更多的精力转向元宇宙,并努力实现这一愿景
“元宇宙”一词的含义正在改变。词最早出现在Neil中斯蒂芬森(Stephenson)1992年的科幻小说《雪崩》(avalanche)是指物理、增强现实和虚拟现实在共享在线空间中的融合
尼尔斯蒂芬森,雪崩科幻小说描绘的世界7月初,《纽约时报》讨论了史诗游戏首席执行官蒂姆斯威尼的《堡垒之夜》、《动物之林:新视野》和其他作品被讨论,因为它们有越来越多类似元宇宙的元素(guantim斯威尼几个月来一直在谈论他想为元宇宙做出贡献的愿望,与此同时,在2020年1月,风险资本家马修*鲍尔还发表了一篇关于元宇宙的有影响力的文章,确定了元宇宙的关键特征,包括:元宇宙必须跨越物理世界和虚拟世界;包括一个完全成熟的经济体;提供报价("e);前所未有的互操作性;。一般来说:用户必须能够将他们的化身和商品从元宇宙的一个空间转移到另一个空间;我们将有效地从一家社交媒体公司转变为一家元世界公司”;,扎克伯格的主题是"e;标记并引用;演讲中提到的。读了他的演讲后,我们无法决定哪一个更大胆:他的愿景本身还是他的时机
扎克伯格宣布他打算建立一个更极端的Facebook,涵盖社交网络、办公和娱乐。没有公司运营metauniverse。整个元宇宙是一个”;有形互联网"e;,它由许多不同的参与者以分散的方式运作。此时,扎克伯格面临着美国政府试图分拆其现有公司的风险(国会通过实施一揽子计划迫使该公司剥离instagram和WhatsApp,并限制Facebook未来的收购能力)
元世界,一个勇敢(新)的虚拟世界𞓜 在谈论元宇宙的光明未来时,我们还应该面对它带来的一些熟悉和陌生的问题,如如何管理虚拟空间;如何控制内容;它的存在将对我们的现实常识产生什么影响。现在,我们仍在接受社交平台的2D版本,而争论3D版本的难度可能会成倍增加。
"E;Metauniverse可能是继工作的远程传输设备之后的另一件好事。”;扎克伯格预计,元宇宙不仅会给游戏领域带来变化,还会给个人创作者和艺术家带来更多机会;为那些在遥远的城市中心工作的人提供机会;为那些生活在教育资源或娱乐资源相对稀缺的地方的人带来机会。不仅仅是虚拟现实𞓜 扎克伯格在演讲中讨论了他对物理互联网的愿景、管理互联网的挑战以及当今虚拟现实中的性别失衡,这也是他关注元宇宙的原因。在演讲中,他被问及Facebook未能从拜登政府的头条上删除抗疫苗内容,扎克伯格也给出了一个稍微有意义的回答;这有点像在城市里打击犯罪,但没人指望你能彻底解决城市里的犯罪问题
当然,这只是扎克伯格演讲中的一个小插曲,回到元宇宙的大主题。Yuancomos是一个分散运营的概念,涉及许多公司,包括整个行业的愿景。它可以被视为移动互联网的继承者。扎克伯格知道metauniverse不是任何公司都会建立的东西,但他相信Facebook的下一个重要计划是与许多其他公司、创作者和开发者合作,为建立这种统一的目标作出贡献
元宇宙世界让人感觉就像置身于虚拟世界中𞓜 您可以将元宇宙视为物理互联网。在物理互联网中,您不仅可以查看上述内容,还可以身临其境;在元宇宙中,你感觉像和其他人在一起,就像在现实中跳舞和健身一样。不同之处在于,这种体验无法在2D应用程序或网页上实现;扎克伯格在演讲中解释说,元宇宙不仅仅是虚拟现实。对许多人来说,元宇宙的概念与《雪崩》和《第一玩家》等科幻小说作品有关。他们认为元宇宙属于虚拟现实,这也是不可能的,因为最好的记忆方式是将现实主题作为印象,就像记忆一样;老虎“;最好是在现实生活中看到一只老虎,并且能够将词的含义与真正的老虎相匹配
当然,虚拟现实作为元宇宙的重要组成部分,也是Facebook的一个突破性端口;虚拟现实是元宇宙的一个非常重要的部分,因为它提供了最清晰的技术形式
元宇宙可以在不同的计算机平台上使用,不仅是vr/ar、PC,还可以在移动设备和游戏控制台上使用。说到这一点,很多人也认为元宇宙主要是关于游戏的。毕竟,现在各种各样的媒体宣传也将元宇宙与游戏联系起来
零售先知将虚拟现实与元宇宙中的购物相结合;我认为娱乐显然将成为元宇宙的重要组成部分,但我不认为这只是游戏。”;扎克伯格有自己的观点。他认为,大多数人将元宇宙与游戏联系起来的原因主要是由于无意识的引导和外部信息的暗示
他认为元宇宙是一个持久的、同步的环境,每个人都可以在一起。这有点类似于我们今天看到的社交平台之间的某种混合,但它也是一个可以反映
03、”的环境;我从中学就开始考虑这些事情,我刚刚开始编写“
”代码;从我们醒来到上床睡觉,我们可以跳进元宇宙,做任何你能想象到的事情;扎克伯格这样描述了元宇宙
上述描述更像是我们在《玩家1》或《雪崩》等书中熟悉的元宇宙,也可能像今天的fortnite一样,我们的生活、工作或其他一些重要方面正逐渐进入这些虚拟空间
”;我不认为这主要是为了更多地参与互联网。我认为这是更自然的参与。”;扎克伯格对现实的理解如下:今天,有了移动互联网,我可以从起床到睡觉访问很多东西。早上,在我戴上眼镜之前,我会伸手去拿床边的手机,看看半夜有没有短信。如果有一封信,我会立即;跳过“;现在,我们有各种各样的计算机平台,我们可以很容易地随身携带。我们现在花的很多时间基本上是通过这些发光的小矩形来调整我们的生活和我们的交流方式。扎克伯格认为,这不是真正的互动方式。与此同时,他还认为,目前的在线会议模式是看屏幕上的一排面孔,而不是真正的处理事情的方式
元宇宙建设中的空间合作;我们习惯于与他人共享一个房间,因为它有空间感。如果你坐在我的右边,这意味着我也坐在你的左边,所以我们对空间有一些常识。当你说话的时候,声音来自我的右边。屏幕并不是从你面前的同一个地方发出的。”;扎克伯格这样描述了自己的各种在线会议
在过去一年的工作会议上,他有时很难记住某个人在哪个会议上说了什么,因为他觉得屏幕上的这些人看起来是一样的,并融合在一起。对扎克伯格来说,这样做的部分原因是这样的会议缺乏空间感。
在扎克伯格看来,虚拟和增强现实的结合可以实现这一点。元宇宙能帮助人们体验的是空间存在感。这种空间存在感在人们的互动方式中更加自然,使互动更加舒适、丰富和真实
他认为,在未来,通话将不再是简单的语音交流。你可以像全息图一样坐在我旁边,或者我也可以像全息图一样坐在你旁边,感觉我们在现实中是面对面的交流,即使我们在不同的地方或数百英里之外分开
扎克伯格在高中开始编码时就一直在思考这些事情。当我上数学课时,我只在笔记本上写代码和想法。我也在放学回家的时候写代码。编写代码很无聊。他真正想要建立的是物理互联网的感觉;你可以把自己置身于元生态环境中,并将其发送到不同的地方。您可以与朋友一起编写代码
metaworld游戏产业俱乐部举办的rec room派对遗憾的是,他当时没有足够的数学知识来完成这样一个想法,而这项技术需要几十年才能真正成熟。但这种想法一直存在于他的脑海中,不时地刺激着他。对他来说,早在Facebook成立之前,他就认为这将是社交互动;圣杯
当被问及为什么他和Facebook在增强和虚拟现实方面投入如此之多时,他说,Facebook与手机同时出现,但在塑造平台的发展方面并没有发挥很大作用。在他看来,该平台并没有以非常自然的方式发展;当人们想到与他人相处时,我们的互动会更加自然。”;扎克伯格在演讲中提到,我们通过人、我们与人的互动以及我们与人的互动来定位自己和思考世界。如果我们能帮助建立一个有存在感的计算机平台,让它以更自然的方式发展,让我们感受到更多的人的存在,他认为这将是一件非常有意义的事情。诚信问题和挑战𞓜 对于元宇宙,扎克伯格认为存在不同类型的完整性问题;人们需要考虑的一个大问题是,存在一个非常有意义的性别偏见问题。至少在虚拟现实中,男性比女性多得多。”;扎克伯格认为,在某些情况下,这会导致性别骚扰
根据他的经验,metauniverse可以比其他游戏做得更好的一件事是为人们提供更简单的工具来防止骚扰。通过元宇宙的真实体验互动,我们可以感受到什么时候可能会有骚扰,从而维护一个安全的空间
在元社会世界,超级世界,每个人都想统治世界
如果一个社区过于偏向于性别或另性别,整个社区的人都会感到不安,最终不会有一个健康和充满活力的社区。这些都是至关重要的,不仅是为了产生良好的社会影响,也是为了打造高质量的产品。公众一直担心新事物带来的新挑战。这是一个老问题,即使在我们当前社交媒体应用程序的2D世界中,也会出现新的挑战
开发者有光明的一面,但他们很少讨论它。他们在工作站上长时间坐在长凳上,必须等待很长时间才能解决问题。扎克伯格说:“享受研究和探索的过程,这恰好是他们自己的工作。”;当我们开始解决这些问题和挑战时,需要的不仅仅是一点时间有时,当你在做一个长期项目时,可能会有点痛苦,因为你意识到了这一点;好我们今天就需要它”;但事实上,“;此报价("e);这将需要数月或数年的时间。在回答Facebook metauniverse的实施计划时间时,扎克伯格还表示,他们已经制定了一个路线图,即三年或四年路线图。这张路线图包含了他们为实现目标所需做的所有工作
元宇宙,虚拟现实被用作脑外伤后物理治疗的一部分;现在,我们已经建立了许多人工智能工作,并聘请了许多内容审核员”;扎克伯格认为,添加新的用例可以使他们构建的系统更容易适应不同类型的伤害。而且,这件事并不是他一眼就能决定的。它从一开始就被纳入考虑计划
就像上面提到的性别偏见问题一样,许多女性在空间中感到被骚扰。这些空间可能在游戏或VR中。这是一个严重的问题。当然,这种情况不仅存在于元边界平台中,也存在于其他平台中。在扎克伯格看来,他认为他所看到的问题组合可能会有所不同,他还认为新的问题会出现。需要做的是关注这些问题并提出解决方案。“普通”;“乌托邦”为了有一个有凝聚力的社会,你需要有一个共同的价值观基础,对世界和我们共同面临的问题有一些了解。
"E;metauniverse的美好愿景并非由特定公司打造。它必须具有互操作性和可移植性”;扎克伯格说,他比大多数人更了解元宇宙的必要属性。在元宇宙中,你的化身和数字产品不会被困在公司的数据库中。可以将其转移或映射到任何其他位置
NVIDIA、roblox和Facebook都是追逐元世界的顶尖公司
就扎克伯格和他的公司而言,他们正在为VR开发quest头盔和AR头盔。同时,基于这些构建的软件可以让其他人在其中工作或漫游,并建立不同的元世界。就像Facebook或instagram一样,即使其他公司构建VR或ar平台,他们的软件也可以存在
像W3C一样,扎克伯格的比喻可以帮助围绕一系列重要的互联网协议标准制定标准,并构建网络。Metauniverse还需要一些标准来定义开发者和创造者如何构建体验场景,以便人们可以携带他们的虚拟图像、数字商品和他们的朋友,在这些不同的体验场景之间无缝地进行转换,建立一套协作工作和跨境互动的东西,使虚拟图像和数字商品不被锁定在特定的平台上,这将是一件有意义的事情,现在有一些组织或公司在做这样的事情,例如XR联盟。当然,扎克伯格不愿意落后。他的公司、微软和其他一些合资公司也在做这样的事情。虽然联合愿景可能不同,一些公司可能有更孤立的愿景,但在他看来,至少每个人都有一个共同的“愿景”;反乌托邦;愿景:我相信元宇宙真的可以很好地工作,我希望元宇宙是可移植的和相互关联的
每一次新的技术进化都提出了一个关键问题:谁将首先确定其价值并获得最大回报,谁将在为时已晚之前赶上去?